Впервые реализована в хронике Gracia - Part 1. Система Vitality предназначена для облегчения прокачки персонажа, предоставляя бонусные очки опыта во время охоты на монстров.
Очки Vitality накапливаются, когда ваш персонаж находится вне игры (офлайн), в мирной зоне (например, в городе) или во время охоты на Raid Боссов.
По мере накопления очков Vitality ваш уровень Vitality повышается. Бонус к получаемому опыту растёт пропорционально текущему уровню Vitality.
Когда вы получаете опыт, убивая обычных монстров, очки Vitality постепенно расходуются. При убийстве Raid Боссов очки Vitality не тратятся, а наоборот — восстанавливаются. Это делает охоту на боссов не только способом получить ценные вещи, но и эффективным методом поддержания высокого бонуса к опыту (как правило, не чаще одного раза в день).
Вы можете проверить уровень Vitality вашего персонажа по специальной шкале (четыре горизонтальные полоски) в левом углу панели состояния персонажа или на странице статуса (Alt+T).
Существует четыре уровня Vitality:
Уровень 1 — бонус к опыту: +50% (всего 150% от базового). Уровень 2 — бонус к опыту: +100% (всего 200% от базового). Уровень 3 — бонус к опыту: +150% (всего 250% от базового). Уровень 4 — бонус к опыту: +200% (всего 300% от базового).
Дополнительная информация:
• Восстановление Vitality в офлайне: примерно 1 уровень за 12 часов.
• Восстановление Vitality в городе: примерно 1 уровень за 24 часа реального времени.
• Максимальный запас Vitality (4 уровень) позволяет получить до 400% опыта с одного моба.
• Vitality не влияет на опыт, получаемый за квесты.
• При смерти персонажа Vitality не теряется.